企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略讓你讀了還想再讀

網友評鑑5顆星,買過的朋友都說物超所值 企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略

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內容簡介  

內容簡介

  美國總統羅斯福(1882~1945):
  「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」

  《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):
  「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」

  遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!

  企業遊戲化適用於所有的世代,
  不論是5年級,還是90後;
  遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,
  只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!

  就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?

  如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:
  藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!
  如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:
  透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。
  如果你是滑著手機長大的8、9年級生:
  了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。

  書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!

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  智冠集團董事長 王俊博
  聯合報教育事業部總經理 陳迪智
  台灣科技大學管理學院院長 盧希鵬
  數位時代編輯總監 盧諭緯
  圓神出版社發行人 簡志忠



 

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企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略

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